ЗДАРОВА АРЛЫ!!!111
Короче заделался тут мыслью сделать умный Aimbot, какой был в Intelligent Aimbot от unpack.ro.
Хочу, чтобы настроек ваще небыло, либо их было максимально мало, потому то, что сейчас есть в опциях и на лету переключается и выбирается, настраивать может крыша поехать
(хотя я знаю, что некоторых от этого прёт)
Чо сделано:
Для тех, кто считает, что с конфигом будет лучше. Вот набросок того, как может выглядеть настройка под одно оружие:
[CODEBOX]weapon.m4a1.aimbot.fov 1
weapon.m4a1.aimbot.smooth 4
weapon.m4a1.aimbot.bulletControl.head 4
weapon.m4a1.aimbot.bulletControl.spray 9
weapon.m4a1.aimbot.bone.standingAndDucking 0
weapon.m4a1.aimbot.bone.standingAndDucking.randomize 1
weapon.m4a1.aimbot.bone.standingAndDucking.randomize.seed 2
weapon.m4a1.aimbot.bone.jumping 6
weapon.m4a1.aimbot.bone.jumping.randomize 1
weapon.m4a1.aimbot.bone.jumping.randomize.seed 2
weapon.m4a1.aimbot.bone.spray.height 40
weapon.m4a1.aimbot.bone.spray.randomize 1
weapon.m4a1.aimbot.bone.spray.randomize.speed 6 [/CODEBOX]
А ведь это я даже не всё ещё сделал, и, возможно, что-то забыл. Так что забудьте о конфиге нахуй как о страшном сне. (Ну и ко всему прочему вы заебали уже нахуй со своими темами с настройками под HL1 Framework)
TO GLORY!
Короче заделался тут мыслью сделать умный Aimbot, какой был в Intelligent Aimbot от unpack.ro.
Хочу, чтобы настроек ваще небыло, либо их было максимально мало, потому то, что сейчас есть в опциях и на лету переключается и выбирается, настраивать может крыша поехать
(хотя я знаю, что некоторых от этого прёт)

Чо сделано:
- Перехват атаки. Сначала наводим, потом выпускаем пулю (изи ваншоты с дигла)
- Рандомизация. При каждом новом наведении aimbot генерирует новую кость на основе той, которая выбрана по умолчанию. В результате если смотреть на демо, то два выстрела в голову будут в разные места (один, например, левее центра головы, а второй - правее)
- bulletControl и автоспрэй. Во время стрельбы aimbot считает выпущенные пули, как только это число переваливает за N, aimbot включает режим спрэя (таргет смещается, рандомизация усиливается (начинает водить по телу)), когда число переваливает за M, aimbot полностью отключается до того момента, пока вы не отпустите курок, чтобы снова ринуться в бой!
- Плавность хода и позиция для aimbot изменяется в зависимости от состояния цели (если она, например, в прыжке, то aimbot не будет палить в голову, т.к. шансы попасть в голову с маленьким fov и большим smooth равны нулю)
- Ну и прочая хуйня
Для тех, кто считает, что с конфигом будет лучше. Вот набросок того, как может выглядеть настройка под одно оружие:
[CODEBOX]weapon.m4a1.aimbot.fov 1
weapon.m4a1.aimbot.smooth 4
weapon.m4a1.aimbot.bulletControl.head 4
weapon.m4a1.aimbot.bulletControl.spray 9
weapon.m4a1.aimbot.bone.standingAndDucking 0
weapon.m4a1.aimbot.bone.standingAndDucking.randomize 1
weapon.m4a1.aimbot.bone.standingAndDucking.randomize.seed 2
weapon.m4a1.aimbot.bone.jumping 6
weapon.m4a1.aimbot.bone.jumping.randomize 1
weapon.m4a1.aimbot.bone.jumping.randomize.seed 2
weapon.m4a1.aimbot.bone.spray.height 40
weapon.m4a1.aimbot.bone.spray.randomize 1
weapon.m4a1.aimbot.bone.spray.randomize.speed 6 [/CODEBOX]
А ведь это я даже не всё ещё сделал, и, возможно, что-то забыл. Так что забудьте о конфиге нахуй как о страшном сне. (Ну и ко всему прочему вы заебали уже нахуй со своими темами с настройками под HL1 Framework)
Прикручено (потрачено):
Авто FOV
Авто Smooth
Приоритет игроку, который находится в поле видимости (есть два врага (на какой сам сядешь, на какой мать посадишь?) : один - ближе, второй - дальше, но тот, что ближе - за стеной. aimbot выберет того, кого вы видите, не смотря на то, что он дальше)
Конфиг бы расширился ещё на 3-4 пункта точно
TO GLORY!